冲突世界配置要求,冲突世界配置要求是什么

冲突世界配置要求,冲突世界配置要求是什么

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有哪些游戏配置要求不高,但可玩性却很高的游戏可推荐感谢小秘书的邀请~

端游的话LOL要求的配置不高,大学的时候,我的三四千块钱的笔记本都能很流畅的玩,还能录视频,就是录视频的时候有点卡,其他时候没啥事,所以配置要求不高的游戏推荐英雄联盟,大学时期还玩过剑三,这个游戏不推荐,因为剑三对电脑的内存要求很高,我的笔记本安装了剑三几乎就没内存了,当然我说的是更新之后的剑三,由于玩不成剑三,我就去找其他游戏代替,然后就发现了天谕,这个游戏对配置要求没那么高,可以和LOL并存,端游的话就推荐这两个了。

手游推荐刺激战场和第五人格,我个人觉得这两个游戏对手机的要求不那么高,因为之前我的手机很垃圾,卡成狗,但是玩这两个游戏没什么问题,所以我觉得可能是这两个游戏对手机的要求不高,后来没有再玩第五人格了,不知道现在对手机的要求高不高。

这类游戏非常多的,尤其是单机游戏,无论什么类型的游戏都有很多经典,配置需求不高但是可玩性极强的游戏。下面我从游戏的类型上给大家推荐一些游戏。

至于什么才算“低配置”,可能很多人不太了配置方面,我给出一个差不多的标准把,统一为2010年的电脑与主流配置(自己买的电脑应该知道把),都能玩以下游戏。

这一类的游戏主要可玩性性就在与装备系统,比如套装、品质、强化、升级、镶嵌、附魔、锻造等,而次要方面的就是职业的多样化和技能,比如盗贼、猎人、战士、法师等,而下面这些游戏均有不同的这些特点。

《火炬之光》

《泰坦之旅》

《圣域2》

《博德之门》

《无冬之夜2》

射击类游戏没有什么可点评,主要从枪械打击感、武器多样化等方面寻找可玩性,而这一类的经典作品也非常多。

《半条命2》其实就是科技版的《SC1.6》

《光晕2》

《使命召唤6》6以内的版本都算低配的了。

《孤岛惊魂2》

《求生之路2》2009年出的游戏,配置要求并不高。

《自由枪骑兵》一款超高自由度的太空游戏。

主要以带兵打仗或者防御为主的游戏,这类游戏的巅峰,可能就是《骑马与砍杀》和《WAR3》这两款了,前者有着超高自由度,并且有极强的MOD兼容性,后者更是变成了一个“游戏平台”,脱离了游戏的本质。

《命令与征服:红色警戒2》

《大航海时代4》

《海岛大享3》

《三国志11》

《文明5》

《上古卷轴4》《罪恶都市》《鬼泣》《无主之地》《刺客信条1》《暗黑血统1》《生化危机5》《古墓丽影8》《英雄无敌3》《极品飞车9》

我给出的这些游戏,均都是经典作评,详细信息就不在这里介绍了,而配置方面它们的要求都不高。

您好,我是游戏领域优质作者,关于游戏的问题可以多多跟我交流。

1、《武林群侠传》。武林群侠传是一款老款的游戏,也是当年的经典武侠制作之一,是很多人心目中最顶尖的武侠类游戏之一,虽然现在可能因为版本不兼容等原因很难再玩上,但是还是可以解决的,并且只需要几百M的内存,配置可以说非常低都能玩,可玩度更是不用说了。

2、《金庸群侠传》。如果你没有玩过这款游戏,那么你也不配说自己喜欢玩武侠游戏,作为最经典的武侠制作,这款游戏无疑是所有人童年的回忆,超大的地图,糅合了几乎所有金庸武侠的剧情,以及非常高的自由度,虽然现在看来,像素级的画质会很难看,但是游戏的可玩性绝对是顶尖。

3、《暗黑破坏神2》。相对于现在的电脑配置,暗黑2的配置并不算高,作为曾经风靡全球的暗黑2,可玩性和自由度也是很高的,并且这款游戏也被后日很多的游戏借鉴,其中关于几个职业的设定也是堪称经典,甚至那些职业技能也被后面的游戏所借鉴。这款游戏的剧情也是非常棒,而第一个大boss,安姐也是大家非常喜欢的角色。

以上是我回答的内容,欢迎评论区发表自己不同的观点哦~

1.《Garry'sMod》

《Gmod》,盖瑞模组,也称为半条命:物理沙盒,是一款基于起源引擎,也就是CS的引擎的沙盒游戏。

游戏主菜单随机切换着游戏内的效果画面

壁咚小姐姐(羞)

创意工坊里层出不穷的新地图新游戏新模型

在游戏里还可以和世界各地的小伙伴联机游戏,非常欢乐,而且带的动CS就带的动这游戏好吧,轻松愉快不能再赞。看过逆风笑他们的视频的朋友应该很熟悉了,就是很欢乐对吧~

嘛,总之这是一款潜力无限物超所值的好游戏,是居家旅行杀人越货之必备良品!

2.《OxygenNotIncluded》

饥荒团队的新作《缺氧》!哇还是原来的配方,还是熟悉的味道!一款地下的模拟生存游戏,需要收集资源,保证水、氧气、食物来维持小人儿的生存,向深处挖掘来探索,发展科技来增强生存能力,在地下建立一个自己的基地!

小人儿在发电机上跑步完了趴在地上睡觉特别好玩~

同样的这也是个难度不低的生存游戏,净化水系统,和未知生物战斗,还要照顾小人儿的心情等等,活在不容易哇。。。很不错的游戏,值得一玩~

3.《Northgard》

《北加尔》是一款策略游戏,集模拟经营和即使战略为一体的经典模式,古代北欧的背景,游戏玩法可以说是微缩的文明+帝国时代。

四大种族各有优势,胜利方式也有很多,游戏需要考虑地区资源和季节更迭来规划自己的部落,发展战团阻击入侵者,同时经济和科学也不能落后……集合了很多经典经营策略游戏中的玩法,也有自己鲜明的特色,画风也非常讨喜,不过游戏还处于早期阶段,单位和内容上还亟待丰富,是个值得抽空玩上两把的好游戏。

多图预警!流量不够慎入!这类游戏还是不少的,因为要多推荐点,所以游戏可能介绍的不全面,望谅解。

大部分跟竞技沾边的游戏配置要求都不怎么高,游戏的重点在竞技非画质,而且需要大量玩家基数维持游戏活力,以下就是几个例子:

一、彩虹六号(专业反恐,比CSGO更花哨些)

二、CSGO(经典反恐游戏)

三、求生之路(老游戏了,可能很难吸引你的眼球)

四、军团要塞

这类游戏大部分大都徘徊在高配和低配中间,部分游戏需要开低画质才能有更好的游戏体验,具体不知道你的配置限制是什么,按照配置高低来。

一、饥荒(游戏内容比较丰富的一个,因为画风原因所以对电脑配置要求不高,只要不是太老的电脑都可以玩)

二、木筏(海上生存,目前游戏内容还比较少,但绝对是一个不错的游戏)

三、深海迷航(优化不错,比较完美的一个游戏,无论是在内容上,还在画质方面,代入感就更不用说了,轻微深海恐惧症应该知道。)

四、森林(这游戏优化真的好,低画质也依旧有拟真的画质,只有远景略模糊,不建议前期直接看攻略,这样会使你的游戏时间缩水。)

五、方舟(配置要求略高,内容方面无需多说生存游戏里在线人数常年最高)

六、无人深空(量力而行,会影响游戏体验,轻微马赛克)

除了全战系列最近的策略新游出的都很慢,好像有些没落了,所以现在主流的策略游戏大部分都可以畅玩。

就“低配置”而言,其实选择性很多。以下给出一些单机游戏建议:

1.角色扮演类:《暗黑破坏神2》,这款游戏想必大家都略有耳闻。如果说可玩性的话,玩个几年都不成问题。

国产佳作《轩辕剑》系列,《仙剑奇侠传》系列,《幻想三国志》系列,《刀剑封魔录》系列。

2.沙盘类:这种类型的游戏可谓是百玩不厌。它没有固定的剧情,一切都看玩家的心情而来。所以,你玩一百次也许都会有一百种不一样的体验。

推荐《我的世界》,《骑马与砍杀》,《GTA》系列,《丧尸国围城》系列,《七日杀》,《模拟城市》系列。

3.策略类:率土之滨,莫非王土。强烈推荐《三国志》系列。

4.养成类:《模拟人生》,《辐射》,《看墓人》

希望能帮到你。

这类游戏非常多的,尤其是单机游戏,无论什么类型的游戏都有很多经典,配置需求不高但是可玩性极强的游戏。下面我从游戏的类型上给大家推荐一些游戏。

至于什么才算“低配置”,可能很多人不太了配置方面,我给出一个差不多的标准把,统一为2010年的电脑与主流配置(自己买的电脑应该知道把),都能玩以下游戏。

ARPG类:

这一类的游戏主要可玩性性就在与装备系统,比如套装、品质、强化、升级、镶嵌、附魔、锻造等,而次要方面的就是职业的多样化和技能,比如盗贼、猎人、战士、法师等,而下面这些游戏均有不同的这些特点。

《火炬之光》

《泰坦之旅》

《圣域2》

《博德之门》

《无冬之夜2》

射击类:

射击类游戏没有什么可点评,主要从枪械打击感、武器多样化等方面寻找可玩性,而这一类的经典作品也非常多。

《半条命2》其实就是科技版的《SC1.6》

《光晕2》

《使命召唤6》6以内的版本都算低配的了。

《孤岛惊魂2》

《求生之路2》2009年出的游戏,配置要求并不高。

《自由枪骑兵》一款超高自由度的太空游戏。

战略策划

主要以带兵打仗或者防御为主的游戏,这类游戏的巅峰,可能就是《骑马与砍杀》和《WAR3》这两款了,前者有着超高自由度,并且有极强的MOD兼容性,后者更是变成了一个“游戏平台”,脱离了游戏的本质。

《命令与征服:红色警戒2》

《大航海时代4》

《海岛大享3》

《三国志11》

《文明5》

其他经典神作

《上古卷轴4》《罪恶都市》《鬼泣》《无主之地》《刺客信条1》《暗黑血统1》《生化危机5》《古墓丽影8》《英雄无敌3》《极品飞车9》

给出的这些游戏,均都是经典作评,详细信息就不在这里介绍了,而配置方面它们的要求都不高。

我上大学的时候,使用的笔记本电脑搭载的3代酷睿i5加上英伟达610m的组合,就现在而言已经是很垃圾的配置了,目前基本上不适合玩游戏了,我认为是硬盘老化的面比较大。虽然很垃圾了但是其实还是可以玩游戏的,比如饥荒。

目前这一款游戏已经发布了三款DLC了,包括巨人国度、海难、猪人小镇。这款游戏对配置要求很低,你不作死资源全开就没啥问题,我的老笔记本看小电影都卡的不行,玩这款游戏一点都不卡。

我推荐这款游戏主要是因为耐玩,你要是买正版还可以联机,国内wegame就可以买的到,就是版本比较落后。如果你没有接触过这款游戏我就不会向你透露太多的游戏内容,因为自己探索真的很有意思,大型地图上搜索物资,解锁迷题,应对灾祸。看起来平淡无常又步步惊心,一步一步走进杀机四伏的饥荒世界。

你想要大型一点的游戏,我推荐你孤岛惊魂3

我向你推荐的游戏,一定很耐玩,可以玩很久,有很丰富的内容,多样的挑战,你有闲心甚至可以闲庭信步的看风景。我的辣鸡本可以流畅运行这款游戏,想当年这也是一款3A级别的大作啊,当然了,是最低特效运行,60帧无压力。同样是大型地图,开放沙盒机制,在兼顾宝莱坞大片体验的同时还可以深入体验丰富的海岛世界。

无主之地系列,配置要求都不高,开放世界,几百个支线等着你。

英雄连1,策略性游戏,经典游戏。剧情跌宕起伏,大师典藏版有6个故事线,全部通了还可以玩自定义遭遇战。除此之外,这款游戏画质不开高的情况下,一样可以实现非常优秀的物理破坏体验,作为一款战争游戏而拥有非常不错的爆炸效果是非常爽快的。

鬼泣4同样是早年间的大作,目前黄金版可以使用多位角色。配置要求不高,画质水平却不低,动作体验非常爽快,建议配一台手柄游玩。

今天推荐给你这五款游戏,希望你会喜欢。不知道你的配置如何,只要不是上古配置应该问题不大。如果预算允许,3000-4000元就可以配一台非常不错的游戏主机。当然了,玩游戏主要为了快乐,量力而行吧。

(像是早期的使命召唤系列,全面战争系列,冲突世界,狂怒1,这是我的战争,欧洲卡车模拟器等等等等,不要配置的游戏其实挺多的)

随着电脑硬件的不断升级,现在的游戏对于电脑的要求也是越来越高了,又或者说随着游戏的不断升级,现在电脑硬件更新换代也越来越快了,记得去年绝地求生刚出来时,显卡一度暴涨,我怀疑就是因为这款游戏导致显卡涨价了,那么今天给大家推荐几款对于电脑配置要求不高,但是可玩性却很高的游戏给大家!

说道《火炬之光》这款游戏,就不得不说说它的制作方了,这款游戏由BN(BliccardNorth)工作室的两位创始成员主导开发的,也就是《暗黑破坏神》的开发者,这是一款冒险题材的游戏,玩家将扮演冒险者从火炬之光(城镇)开始探险,一路上可以收集各种物资,在收集的过程中会遇到各种各样的战斗,游戏画面简单但不单调,画质直接调到最高,场面非常炫酷,虽然算不上什么3A大作,但是画面却一点都不输某些3A大作,大家可以试试哦!

这款游戏是像素风格,对于80后可能有比较大的吸引力,毕竟在哪个年代,基本都是这种像素游戏,这款游戏最大的特点就是会随机生成世界,作为一款2D像素风格游戏,它拥有自己独特的游戏模式,玩家随机产生角色属性,并且可以改变外观形象,进入探险后,可以在各种场景进行战斗,阴暗的洞穴,恐怖的地牢,随处都有可能蹦出怪物的地下森林,玩家可以在战斗中收集自己想要的物资,充实自己的背包!

实在是不想推荐别的热门游戏,像什么英雄联盟,绝地求生等等,这些都太常见了,虽然可玩性高,对游戏的配置要求也还行,但是这些游戏大家都知道,但是魔兽世界不一样,虽然说知名度一样很高,但是这款游戏是我玩过时间最久的游戏没有之一,满打满算应该有个15年左右了吧,现在市面上能找到的地图,我基本都玩过了,甚至自己还开发过地图(虽然最后失败了),如果你喜欢玩单机,如果你喜欢联机,一定不要错过这款游戏,一定不要错过这款游戏!

这类游戏还挺多的,低配置需求,但却具有极高的可玩性。下面我就按当下比较热门的几个品类,来说几款低配高体验游戏。

暗黑2是游戏史上最值得一玩的ARPG,也是开创了ARPG先河的作品。

谈到暴雪的暗黑系列,很多玩家依旧会说二代才是暗黑系列的灵魂所在。游戏里有数量众多的武器装备,直至现在,也没有任何一个暗黑2玩家敢说自己刷出了所有D2装备,即便这款游戏距今将近20年。二游戏除了丰富的装备系统,更有套路众多的天赋设定,每个玩家都可以自由组合开发自己的流派。

于COD系列其他作品不同的是,COD5的战场来到了太平洋战场,而这也是COD既《现代战争》系列后最优秀的一款作品。

COD5继承了COD系列出色的射击手感,而且真实模拟了二战武器的特点,枪械的伤害量,栓动步枪上弹生效等,都遵循了二战中武器的特点。而且因为游戏背景设置在了太平洋战场,玩家也能从中体会到太平洋现场中那些动人时刻。以游戏亲历历史。

鬼泣系列一直都是ACT游戏中的佼佼者,特别是紧呈三代制作的四代作品,延续了鬼泣3的巅峰制作。

在鬼泣3中年轻的但丁变成了大叔,而鬼泣4的主角也引入了新人物“尼禄”。除了剧情依旧充满奇幻色彩,鬼泣4的手感完整继承了前代的爽快。而《鬼泣4特别版》也加入了简化式的操作,方便新手练习使用。

这是一款优秀的策略战棋游戏,玩家将在游戏中选择一个文明,然后经过漫长时间使其发展壮大,在发展过程中要不断经受考验。比如周围国家的侵扰,甚至是进攻。值得一提的是,文明5拥有一套拟真化的AI系统,在游戏中和电脑AI对抗时并不见得玩家一定胜利。

好啦,好啦,打完这局就睡觉。

冲突世界:苏联进攻配置要求

配置需求:

MinimumSystemRequirements:

*OS:WindowsXP,WindowsVista

*CPU:Single-core2.0GHzorfaster(2.2GHzforWindowsVista)

*CPU:Dual-coreAnyIntelorAMD

*RAM:512MB(1GBforWindowsVista)

*Graphics:128MBvideoRAM,DirectX9.0c-compatible(NVIDIAGeForce4MX,ATIRadeon8500,9200notsupported)

*Sound:DirectX9.0ccompatible

*HardDrive:2.5GBormoreavailableharddrivespace

*DiscDrive:DVD

*Input:KeyboardandMouse

*Internetplay:Cable/DSLorbetter

*DirectX9.0c

冲突世界的游戏评价

作为年度大作,《冲突世界》画面出众,在最高效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多电影的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了战争中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,音乐方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐运输直升机经过自由女神像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。

此作在剧情方面缺乏创新,美苏争霸的冷战色彩浓郁,任务背景主要是1989年苏联为了防止解体而入侵西欧和美国,美国在两条战线上同时仓促应战,从最初的战败到最后的反攻,将苏联驱逐出本土。纵观全局,其整体构思的虚构成分较多,与现实世界中的国际政治和军事战略有多处不符,主要体现在:其一,苏联79-89年入侵阿富汗,很多部队驻留于此地,国力已衰弱了很多,计划经济的弊端也逐步呈现,经济没有起色,在戈尔巴乔夫新思维改革的影响下,东欧各国独立趋势增强,在89年和美国打世界大战的可能性微乎其微(但不能排除某些偶然性),再说苏联在战略决策上还算审慎,朝鲜战争和古巴导弹危机均相对保持克制,没有升级为世界大战,其二,苏联的传统军事理论崇尚在核打击下使用坦克部队大规模的纵深推进,但反观此作中苏联竟然从来都没有用过战略核武器,只能解释为双方惧怕核冬天而没有使用战略核武,但在亡国的巨大压力下,美国会放弃使用战略核武么?其三,苏联突袭西雅图,靠的不是打赢太平洋海战,而是依赖货轮将陆军运到美国西海岸,尽管早期部队有这种突袭的可能,但不歼灭美国太平洋舰队,后续部队绝不可能源源不断的登陆,其补给线必然被切断,美国海军也绝不会像游戏中那样分散于欧洲和美国东海岸,而不在太平洋进行决定性的海战,在地理上,蒙古平原一旦适合苏联坦克部队正面突击,无险可守。

冲突世界的战役部分共有14个关卡,虽然每关主次任务众多,但总体长度仍然偏短,对可以选用的单位类型限制过多,数量过少,如果不算步兵,装甲单位和直升机加起来一般不会超过10个单位,但每关需要消灭的敌人却相当之多,到后期战役每关甚至需要摧毁苏军上百辆坦克,此外,我方还要分兵防守支离破碎的所谓战略点,每个正面上投入的兵力捉襟见肘,然而只要注意维修,培养单位的经验值,竟然还能实现零伤亡,虽然战术支援的确取到了一定的作用,但大多是用来对付固定集群和固定目标,消灭对方喜欢穿插的装甲部队主要靠的还是弱化坦克的攻击力实现的,这样就给了维修车辆大量的时间来修理单位,勉强支持战局不致崩溃。在任务中,AI的主要战术就是装甲部队毫无章法的分批投入,疯狂突击,步兵冲锋的时间远少于开火的时间,这给了玩家很多碾压步兵的机会,炮兵虽然能够压制步兵,但是每个任务中除了购买其他单位,用来炮兵的资金实在太少,1到2门火炮实现不了炮火覆盖,要摧毁一个阵地上的敌军所耗的时间太多,而任务中经常会有时间限制,使用火炮远不如坦克部队直接冲锋来的有效而迅速,而且火炮有射程死角,必须和前线保持一定距离,如果敌方一穿插,周围又没有友军单位,很容易被人摧毁,再次空投容易拖慢进度,因此在任务中,火炮几乎就是鸡肋的代名词。任务中的时间限制偶尔出现能够强调紧迫感,但出现的次数过多,就给人一种疲于奔命、十分厌烦的感觉,影响了许多战术的应用。游戏中的战略点防御设置也不太合理,常常是抢时间夺取并守住了一个战略点,结果建造的防御建筑却脆弱不堪,对方几辆坦克就可突破,上级却认为已经控制了这片区域,让部队调到其他方向去进攻,丝毫不理会刚夺取地区的得失与否。友军指挥的部队远甚于玩家,但几乎从来不维修单位,刻意营造一种笨拙的紧张局面,以凸显玩家的重要性,与其如此,还不如增加可供指挥的单位数量,进行更好的防御。

武器方面,步兵被分为全能的普通步兵班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步枪,没有反器材步枪、反坦克导弹、榴弹武器,只能隐藏在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的攻击距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害效果偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于资金限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克导弹和火箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克导弹作为武直主武器,而且现代武直强调通用性,无论对地、对空都很擅长,在这个本来资金就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、精确轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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