鹰眼日报|电竞化助推《魔灵召唤》进入十亿美金俱乐部_嘉艺流行音乐_流行音乐歌词大全

  魔兽世界音乐会值得去吗   今日头条   发布于2014年6月,由韩国游戏开发商Com2uS研发的回合制卡牌手游《魔灵召唤》已上线3周年,但其营收表现依旧强劲。截至目前为止,《魔灵召唤》累计营收已经突破十亿美金大关,成功迈入了“十亿美金俱乐部”。值得一提的是,尽管该作是由韩国公司研发,但其大部分营收均来自海外。海外市场贡献的累计营收已经超过8.9亿美金,而余下的1亿多美金则来自韩国本土。   2017年下半年,Com2uS即将举办“魔灵召唤世界竞技场锦标赛”,中国区预赛报名已经开启。此外,Com2uS还计划研发一款基于此IP的MMO新游,并将其打造成电子竞技游戏。   谦言浅语   为更好的吸引新用户,更多的开发商选择,将电竞元素加入已经获得成功的移动游戏中。而一款成功的移动游戏通常具备,“玩家基数大、变现能力强”的特征。想要打造一款成功的“移动电竞游戏”,首先得有一款成功的“移动游戏”。   在今年3月,《魔灵召唤》首次加入了具有电竞元素的即时PVP竞技场,而在6月在今年6月,亚马逊举办了一项移动电竞赛事——“手游大师邀请赛”。比赛项目包括《炉石传说》、《虚荣》以及《魔灵召唤》,其中出人意料的是《魔灵召唤》获得的观众反响最为热烈。   相较于《炉石传说》(卡牌)和《虚荣》(MOBA),虽然《魔灵召唤》(RPG)的电竞化元素是最少的,但它在美国和全球的玩家基数都很庞大。伴随着“手游大师邀请赛”的巨大影响力,《魔灵召唤》在随后的一周也创下了在美最高成绩,一度跃上美国iOS畅销榜第5。   电竞对移动游戏的助推能力已经《王者荣耀》、《虚荣》、《魔灵召唤》等多个游戏上得到证实(王者荣耀KPL总决赛的热度远超中超联赛、《虚荣》开发商SuperEvilMegacorp也因其在电竞的布局再次融资1900万美金)。据悉,预计到2020年,移动游戏将会成为游戏市场主流,规模将达到460亿美金,而电子竞技市场规模也将突破15亿美金。   新闻速递   ?电竞技术公司Overwolf收购 皇室战争数据平台StatsRoyale   ?前驻华大使为电竞饰品交易平台IGXE出面与V社沟通   ?英雄联盟LPL季后赛赛程公布:六周年决战五棵松   ?知情人透露:LH将会加入OWL并暂时搬迁到洛杉矶   ?TI7过后三冰将回归VG 国土重回赛场身份尴尬   ?腾讯Q2财报:网游收入238.61亿 手游收入约148亿   ?外媒求证:《绝地求生》开发商否认腾讯投资   ?2017暴雪联手VGL游戏音乐风暴将再度来袭   ?六月全球最赚钱十大手游出炉,王者荣耀无悬念霸榜   电子竞技   据国外媒体报道,以色列电竞技术公司Overwolf在前不久完成了对《皇室战争》数据统计网站StatsRoyale.com的收购。Overwolf未透露这次收购的金额。   StatsRoyale.com聚合了《皇室战争》的大量数据,网站的月活跃用户(MAU)已经超过了2000万。而Overwolf则为开发者提供了一个为游戏创作互补应用,追踪玩家参与游戏的信息和数据的平台。   此前Steam交易平台IGXE被V社冻结,价值巨大的饰品无法取出,随后IGXE发布公告称,《Dota2》和《绝地求生》饰品交易已经恢复,但是被冻结饰品下架后无法取回。8月15日IGXE在官方微博上再次发文称,他们近日邀请到了前驻华大使骆家辉出面联系V社协调,并表示本周五就将公布所有红信机器人清单以及回购的具体方案。   英雄联盟官方发布了LPL夏季季后赛的赛程预告,季后赛将于8月22日开打,一路冒泡赛打到26日,之后的比赛将于9月1日在北京会同英雄联盟六周年一起打响。   有知情人向ESPN透露,如果KSV电子竞技(OWL首尔名额拥有者)能够与APEX两连冠Lunatic-Hai达成协议,LH在今年秋天将会离开首尔搬到洛杉矶参加OWL第一赛季。   守望联赛(OWL)是一个以城市战队为基础的联赛,具有主客场的特性,仅仅在第一赛季各地场馆建设尚不完备的时候其他城市的代表队会聚集到洛杉矶参加比赛,在此后的赛季中这些队伍还是要回到自己所代表的的城市参加线下赛。   DOTA2国际邀请赛TI结束,各大战队纷纷进入了人员调整阶段,虽然大部分的国外战队转会情况会先于国内公布,但中国战队这两天陆续回国也开始了相关的转会工作。   在近几日三冰的直播中他爆料自己将加盟VG,与他一起的还有刚刚解说了Ti7的国士无双。如果所述属实,那么VG的新阵容,将是:三冰,Ori,皮鞋,国土,芬队。   游戏业界   财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;2017年第二季度,总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。其中,第二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,手游收入同比增长54%至约人民币148亿元,首次超过端游收入。   对于网络游戏收入增长原因:主要来自手游(《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及端游(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。   早先曾有诸多传言表示腾讯将投资《绝地求生》的制作团队蓝洞工作室,由于此前腾讯已经收购了多家知名游戏厂商,故这一传言一经流出甚嚣尘上。不过外媒Polygon近日就此事咨询了蓝洞工作室,对方表示传言不实。“那些报道都是失实的”蓝洞在邮件中这样表述。“腾讯从未投资过我们”   2017年9月,暴雪游戏的粉丝们将再次迎来魔兽世界音乐会&暴雪游戏音乐会的双重视听盛宴!暴雪娱乐公司将再次联手VIDEO GAMES LIVE,不仅将为北京、上海的游戏乐迷献上以《魔兽世界》游戏音乐为主题的交响音乐会,更将为全国10个城市的玩家献上暴雪游戏音乐会的超强暴雪风暴。   根据美国市场研究公司Superdata的数据,全球手机游戏市场总规模将在2017年达到1050亿元人民币。Superdata估计,中国游戏王者荣耀是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元。   6月份收入排前十的手游依次是:王者荣耀、梦幻西游、部落冲突、龙之守护者、皇室战争、怪物弹珠、战争游戏:火时代、糖果粉碎传奇、雷霆天下、命运-冠位指定。   搜索鹰眼计划公众号 ∣ 产业资讯一网打尽   魔兽世界音乐会
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